人形妄創記

創作人形、創作フィギュア等を作っています。理想の人型を日々追い求めています。

造形作業11

こんにちは。

明日は休日明けですね。行き交う人々の憂鬱な顔が今から楽しみですね。私も憂鬱ですけどね。

 

造形作業の方ですが、

一応磨きは少しずつ進めております。

 

f:id:yurai_yono:20180716202845j:image

 

磨くのに不便なので、前回からまた解体しました。

 

髪の毛も少し掘り(削り?)進めました。

 

f:id:yurai_yono:20180716203316j:image

f:id:yurai_yono:20180716203328j:image

 

少し髪のウェーブの溝が増えました。

増やしました。

 

作業、本当ならこの終末でもう少し位進むかと高を括っていたのですが、用事があったり、人から逃げたりしていたら、予想以上に時間がなくなり、全く進まなかったなと、今絶賛後悔中です。悲しい。

もっとストイックに行きたいなと思いつつも、明日になったら忘れていそうです。

造形作業10

皆様こんにちは。

今日も今日とてお日様がさんさんと輝き、青い空が眩しく感じる一日でした。

毎日憂鬱です。

 

早速フィギュア製作の続きですが、

ほぼ全身組み立ててみました。

 

f:id:yurai_yono:20180709221811j:image

f:id:yurai_yono:20180709222049j:image

f:id:yurai_yono:20180709221916j:image

 

自立(?)はなんとかしたものの、未だふらつきます。

土台を一生懸命作ったのですがむつかしい。。

髪のボリュームがやっぱりネックですね。

デフォルメ体系のせいで上部がでかくてふらつく。むづい。

 

あとは前髪がまだ雑多な感じがするので修正したいのと、右腕接続したい。

意外とまだ完成が遠い。。

造形作業9

前回の自分で書いた文章を見返して、

自分語り過多で普通に引きました。

シンプルにゆきたい今日この頃。

 

以前の作業から、装飾部分を中心に、細かい部分を進めました。

 

f:id:yurai_yono:20180707141121j:image

服の留め具

 

 

f:id:yurai_yono:20180707141141j:image

包帯のぐるぐるした奴

 

 

f:id:yurai_yono:20180707141156j:image

足元の心臓(ハート?)

 

 

後は全体をひたすらヤスリがけしています。

意外と凹凸があって辛い。。

 

f:id:yurai_yono:20180707141323j:image 

f:id:yurai_yono:20180707141401j:image

造形作業8

前回から少し間が空きました。

スマホのゲームにどハマりして5日程夜も眠れず、結局アプリごと削除するという馬鹿な事象が起こり、あまり制作の方に手が回せずにいました。あれは恐ろしい麻薬です。

 

それでも一応、色んな部位を組めるくらいまで作りました。

あと、髪の毛とかを手直し。しました。

 

f:id:yurai_yono:20180701140644j:image

f:id:yurai_yono:20180701140654j:image

f:id:yurai_yono:20180701140705j:image

 

台作って固定したところで倒れそうなバランスだから、何しても自立しなさそうで心配になる。

髪がでかいのですよ、本当に。

 

f:id:yurai_yono:20180701140931j:image

 

また、スカートの広がり方が気に入らず、作り直してしまいました。

あまり変わらんかったかもしらん。

自己満足の極み。

 

そして、常々思ってはいたのですが、

このブログの画像の大部分が白とマットの薄い青緑で構成されているせいで、自分でも薄々味気ないんじゃないかと気付きそうになりましたが、寸の所で見て見ぬ振りを突き通そうと思います。

この味気ない2色の中にこそ、数えきれない極彩色の夢と希望が詰まっているのだと、私は信じて止みません。そうでなければ耐えられない。

造形作業7

顔半分と、胴体がくっ付きました。

なんか頑張りました。

 

f:id:yurai_yono:20180624175313j:image

f:id:yurai_yono:20180624175337j:image

 

仕掛けとしてはこういう...

単純に穴開けて、爪楊枝通してるだけの辛うじて仕掛けっぽい何か。

 

f:id:yurai_yono:20180624175405j:image

 

単純な構造でも結構しっかり固定されるのを

やってみて初めて分かった。

人形制作の時には、各パーツごとバラバラのまま事が進んで行くので、仮繋ぎが簡単にできて、全体のプロポーションが見やすいのはとてもよい。よい。よよいのよい。

 

でも爪楊枝使ったってことは、

本番で固定する時に同じ位の太さの針金がいるのかな。切断だるすぎる。

なんか切れるデカイやつ欲しい。

 

髪のボリュームも増やしました。

横からだとこんなん。

 

f:id:yurai_yono:20180624175519j:image

 

髪がでかい。

 

あと残念なことに

前が閉まる服装なので、すっかりパンツが見えなくなってしまいました。

普通のパンツがいいだの包帯風のパンツがいいだの、折角色々考えたのにがっかり。

誰だよデザイン考えた奴。

顔の分割ライン

以前の記事で、顔の分割ラインを少し作り込んだのですが、

このままだと、もし組んだ時に少しズレがあると、顔に溝が出来る恐れがあると気づき、少し偽装工...工夫します。

 

分割した淵に細く粘土を付け、

 

f:id:yurai_yono:20180623001230j:image

 

馴染ませ、

 

f:id:yurai_yono:20180623001251j:image

 

組ませる、と、

正面から見た時に、溝が隠れます。

 

f:id:yurai_yono:20180623001358j:image

f:id:yurai_yono:20180623001418j:image

 

下手な図解をすれば、こういう構図です。

 

f:id:yurai_yono:20180623001436j:image

 

さらに今回のキャラクターの設定的に、顔の半分が皮膚、半分が頭蓋骨なので、

 

f:id:yurai_yono:20180623001520j:image

 

皮膚側を上にしてカバーし噛ませることにより、

より皮膚と頭蓋骨感が出せるという一石二鳥感。

 

...

よくよく考えると、こんなギリギリにライン作らなくても、

接地面をもう少し立体にしてもっと噛ませた方がよかったんじゃねーの、と、作った後に気がつきました。

 

帰宅すると毎日馬鹿みたいに立体製作してる癖に、構造に弱すぎる。 

精進しなくては...

昔描いてた漫画が出てきた。

部屋をお片づけしていたら、

一年前に途中で投げた描きかけの漫画が出てきました。

 

f:id:yurai_yono:20180622160707j:image

f:id:yurai_yono:20180622160722j:image

f:id:yurai_yono:20180622160734j:image

 

今絶賛製作中のフィギュアのキャラ設定が、抜け殻のようなぼんやりした性格で、

この主人公も半分ゾンビのぼんやりした女の子というキャラだったので、

私はやっぱりぼんやりした、感情のない女の子が好きなんだろうなと思いました。

 

部屋と共に、よく理解できてなかった自分の趣味嗜好の一部も整理でき、一石二鳥でした。

とりあえずフィギュアは投げ出さずに頑張りたい次第。。